บอกว่า “มองจากด้านข้าง ฉากหลังดูมีมิติ กระโดดให้ลื่นๆ” AI ต้องเดาทั้งหมด — แต่พอเปลี่ยนเป็น “side-scroller, ortho camera, parallax 3 ชั้น, coyote time + jump buffering” มันเห็นภาพทันที รวมคลังศัพท์ทำเกม 9 หมวดที่ AI เข้าใจตรงกัน พร้อมสูตรประกอบ prompt 4 ชั้น และ 6 ศัพท์ที่ไม่รู้แล้วเสียดาย
ปัญหาไม่ได้อยู่ที่ AI — อยู่ที่เราบอกไม่ตรงคำ
สั่ง AI ทำเกมแล้วออกมาไม่ตรงใจ ส่วนใหญ่ไม่ใช่เพราะมันทำไม่ได้ แต่เพราะเราบรรยายด้วยคำอ้อมๆ แล้วมันต้องเดา — เดาถูกบ้างผิดบ้าง สุดท้ายเสียเวลาแก้หลายรอบ
วงการเกมมีศัพท์ตายตัวของมันอยู่แล้ว ใช้ให้ถูกคำเดียว แทนคำอธิบายทั้งย่อหน้าได้เลย
บอกแบบเดิม — AI ต้องเดา
ทำเกมวิ่งหลบสิ่งกีดขวางให้หน่อย
มองจากด้านข้าง ฉากหลังให้ดูมีมิติหน่อย
กระโดดให้มันลื่นๆ ยิ่งเล่นนานยิ่งยาก“ดูมีมิติ” คือ parallax หรือ 3D? “ลื่นๆ” คือ easing หรือ coyote time? “ยิ่งนานยิ่งยาก” เพิ่มจากอะไร — เวลา ระยะทาง หรือคะแนน
บอกด้วยศัพท์ — AI เห็นภาพทันที
ทำเกม endless runner แบบ side-scroller
ortho camera + parallax background 3 ชั้น
gravity + jump force, มี coyote time กับ jump buffering
object pooling สำหรับ obstacles
difficulty scaling ตามระยะทางยาวพอๆ กัน แต่ไม่เหลือช่องให้เดาเลย — และคำพวกนี้ตรงกับชื่อฟังก์ชันที่ AI จะเขียนออกมาจริงๆ
