กลับไป Playgroundเกม แชร์ Socialมุมมองด้านข้าง Three.js WebGL 3D HTML5 Canvas Mobile-first จอแนวนอน790KB 104PF 26 เกมฟุตบอล 3 มิติแบบแมตช์เต็ม 90 นาที (ย่อเวลาจริงได้ 2–10 นาทีต่อครึ่ง) เรนเดอร์ด้วย Three.js แล้วย่อความละเอียดให้ได้ลุค pixel art — ปรับความหยาบ ของพิกเซลได้เองจากเมนู · ใช้กติกาจริงครบ: ล้ำหน้า ฟาวล์ ใบเหลือง-แดง เตะมุม ทุ่ม ฟรีคิก จุดโทษ มี VAR เช็คจังหวะสำคัญ และรีเพลย์ฉายซ้ำหลังยิงประตู · ระบบคุมแบบเกมฟุตบอลคอนโซล — จ่าย ยิงกดค้างวัดน้ำหนัก ปั่นยิง บอลทะลุช่อง ชิพข้ามหัว ครอส หลอกยิง ฝั่งรับมีสไลด์ แหย่บอล ประกบ และเรียกเพื่อนช่วยไล่ · โกลฝั่งเราได้บอลเมื่อไร ระบบส่งการควบคุมมาให้ทันที — โยนสั้น โยนไกล เตะสาด เตะยาวราบ หรือวางบอลลงพื้นเลี้ยงเอง มีนับถอยหลังกฎ 6 วินาที และวางแล้วจับด้วยมือ ซ้ำไม่ได้ตามกติกา · ตอนตั้งเตะกล้องสวิงไปหลังคนเตะแบบ 3rd person ฝ่ายรับตั้งกำแพง ที่ 9.15 เมตรตามระยะฟรีคิก และนาฬิกาเลือกได้ว่าจะหยุด/เดินช้า/เดินปกติ · ลูกตั้งเตะวางแผนได้เองแบบเกมคอนโซลรุ่นใหม่ — เล็งซ้าย/ขวาแล้วกล้องโคจรตาม (จำกัด ±72° จากแนวประตู) บอลไปตามแนวเล็งจริง เลือกคนรับก็อิงแนวเล็ง สั่งเพื่อน วิ่งเข้ากรอบได้ 3 คน และเรียกคนเตะคนที่ 2 มายืนคร่อมบอลให้คู่แข่งเดาไม่ออกว่า ใครจะเตะ ใช้ได้ทั้งฟรีคิก เตะมุม และจุดโทษ · เลือกทีมได้ทั้งสองฝั่ง แก้สีชุดแข่งเองได้ (มีเตือนถ้าสีสองทีมใกล้กันเกิน) เลือกระดับความยาก 3 ระดับ กล้องถ่ายทอดสด 5 โหมด มินิแมป radar และสถิติ ครบทั้งครอบครองบอล ยิงตรงกรอบ เตะมุม ฟาวล์ · เสียงทั้งเกมสังเคราะห์สดด้วย WebAudio ไม่มีไฟล์เสียง · คู่ตรงข้ามกับ Easy Kick — ตัวนั้นเป็นมินิเกมจบไว ตัวนี้คือฟุตบอลเต็มรูปแบบทั้งแมตช์ในไฟล์ HTML เดียว เปิดเล่นได้ไม่ต้องต่อเน็ต
ลองเล่นตรงนี้กดแล้วเดโมจะโหลดในกรอบนี้ — หรือกดปุ่ม “เปิดเต็มจอ” ด้านบนก็ได้
เดโมนี้ออกแบบมาสำหรับจอแนวนอน— กด “เปิดเต็มจอ” จะได้อรรถรสเต็มที่กว่า โดยเฉพาะบนมือถือ
หน้าเมนู — เลือกทีมของคุณ+คู่แข่ง แก้สีชุดแข่งได้ · ตั้งความยาวครึ่งละ 2/4/6/10 นาที · นาฬิกาตอนตั้งเตะ หยุด/เดินช้า/เดินปกติ · ความยาก ง่าย/ปกติ/ยาก · ความคมภาพ 8 ระดับ (คมมาก→หยาบมาก) · เสียง · ความไวสปรินต์ เดิน — ปุ่มลูกศร หรือ W A S D · กดค้าง Shift = สปรินต์ (มีหลอด stamina ในตัว วิ่งนานความเร็วตก) ตอนมีบอล — J จ่าย · K ยิง · M ปั่นยิง · L บอลทะลุช่อง · O ชิพข้ามหัว · U ครอส · I ครอสเร็ว (ทุกท่ายกเว้นจ่าย กดค้างวัดน้ำหนัก · กด Space ระหว่างง้าง = ยกเลิกเป็นหลอกยิง) ตอนไม่มีบอล — J กดค้างตามบอลอัตโนมัติ · K สไลด์ · L หรือ Space แหย่บอล · U กดค้างเรียกเพื่อนช่วยไล่ · Q สลับตัวผู้เล่น ตั้งเตะ (ฟรีคิก/เตะมุม/ทุ่ม/จุดโทษ) — กล้องสวิงไปหลังคนเตะมองไปตามทางบุก (ทิศปุ่มลูกศร/จอยหมุนตามกล้องให้เอง ดันขึ้น = ไปข้างหน้าตามที่ตาเห็น) · รอกรรมการเป่านกหวีดก่อน ฝ่ายรับตั้งกำแพงเสร็จถึงเป่า แล้ว J จ่าย · K ยิง · L โยงยาว · นาฬิกาหยุดตามที่ตั้งไว้ และไม่มีการเตะแทนให้ วางแผนลูกตั้งเตะ (ฟรีคิก/เตะมุม/จุดโทษ) — ←→ เล็ง กล้องโคจรรอบบอลตามทิศที่เล็ง จำกัด ±72° จากแนวประตู · บอลวิ่งไปตามแนวเล็งจริง และตอนกด J บอลไปหาคนที่อยู่ในแนวเล็ง · R เรียกเพื่อนวิ่งเข้ากรอบเขตโทษ (สูงสุด 3 คน ระบบเลือกคนที่ใกล้จุดหมายที่สุด) · E เรียกคนเตะคนที่ 2 ให้วิ่งมายืนคร่อมบอล (ป้ายบอกว่ากำลังวิ่งมา ถึงบอลแล้วถึงยิงแทนได้) · เตะเลย = คนแรกยิง / กด SHIFT ค้างแล้วเตะ = คนที่ 2 ยิง
บนมือถือตอนตั้งเตะ — มีแถบปุ่มโผล่เหนือวงเพชรเฉพาะตอนนั้น RUN (เรียกวิ่ง) · 2ND (คนเตะที่ 2) · P2 (กดค้างแล้วเตะ = คนที่ 2 ยิง) · เล็งด้วยจอยซ้าย/ขวาเหมือนกัน · ปกติแถบนี้ไม่แสดงเลย ไม่รกจอ
คุมผู้รักษาประตู — พอโกลฝั่งเราได้บอลในกรอบเขตโทษ ระบบส่งการควบคุมมาให้ (ป้ายเขียว + นับถอยหลัง 6 วินาที) · J โยนสั้น · L กดค้างโยนไกล · K กดค้างเตะสาด · U กดค้างเตะยาวราบ · Space วางบอลลงพื้นแล้วเลี้ยงเอง (วางแล้วใช้มือจับซ้ำไม่ได้ · เลี้ยงหลุดออกนอกกรอบระบบวางให้เอง · ครบ 6 วินาทีไม่ทำอะไร เตะสาดออกอัตโนมัติ) · บนมือถือใช้ปุ่ม DROP กลางแป้นแทน Space
C / V เปลี่ยนมุมกล้อง 5 โหมด (ติดสนาม/เทเล/ถ่ายทอดสด/มุมกว้าง/อัตโนมัติ) · − / + ปรับความคมภาพกลางเกม · P พักเกม · H ย่อ/ขยายแผงปุ่มลัด · T สลับปุ่มบนจอ
บนมือถือ — แตะครึ่งซ้ายของจอ จอยสติ๊กโผล่ตรงนิ้ว ดันสติ๊กไกล = วิ่งเร็วขึ้น แตะสองทีค้างไว้ = ล็อกสปรินต์เต็ม · ปุ่มฝั่งขวาสลับชุดเองตามสถานการณ์ (มีบอล = ยิง/จ่าย/ครอส · ไม่มีบอล = สไลด์/ประกบ/แหย่) · แนะนำหมุนจอแนวนอนยังไม่มีคำถาม — ติดตรงไหนเกี่ยวกับเดโมนี้ ถามได้เลย เดี๋ยวมีคนช่วยตอบ 🙌